<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>PRIV SERVER METIN_69</title>
<link>http://www.privservermetin2.pun.pl</link>
<description> PRIV SERVER METIN_69</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>EXP</title>
<link>http://www.privservermetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.privservermetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeżeli potwor ma:<br /><br />10 leveli więcej niż ty = 150% exp<br />9 leveli więcej niż ty = 145% exp<br />8 leveli więcej niż ty = 140% exp<br />7 leveli więcej niż ty = 135% exp<br />6 leveli więcej niż ty = 130% exp<br />5 leveli więcej niż ty = 125% exp<br />4 levele więcej niż ty = 120% exp<br />3 levele więcej niż ty = 115% exp<br />2 levele więcej niż ty = 110% exp<br />1 level więcej niż ty= 105% exp<br />Taki sam level jak ty = 100% exp (Normal)<br />1 level mniej niż ty = 100% exp (Normal)<br />2 levele mniej niż ty = 98% exp<br />3 levele mniej niż ty = 96% exp<br />4 levele mniej niż ty = 94% exp<br />5 leveli mniej niż ty = 92% exp<br />6 leveli mniej niż ty= 90% exp<br />7 leveli mniej niż ty= 85% exp<br />8 leveli mniej niż ty= 80% exp<br />9 leveli mniej niz ty= 70% exp<br />10 leveli mniej niż ty 50% exp<br />11 leveli mniej niż ty = 30% exp<br />12 leveli mniej niż ty = 20% exp<br />13 leveli mniej niż ty = 10% exp<br />14 lub więcej leveli mniej niż ty = 0% exp (0 lub 1 exp)]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>KAMIENIE METIN</title>
<link>http://www.privservermetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.privservermetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Kamienie Metin2<br />&nbsp; &nbsp; Nazwa&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Poziom<br />&nbsp; &nbsp; METIN CIERPIENIA&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;5<br />&nbsp; &nbsp; METIN WALKI&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;10<br />&nbsp; &nbsp; METIN BITWY&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;15<br />&nbsp; &nbsp; METIN CHCIWOŚCI&nbsp; &nbsp; 20<br />&nbsp; &nbsp; METIN CZERNI&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;25<br />&nbsp; &nbsp; METIN CIEMNOŚCI&nbsp; &nbsp; 30<br />&nbsp; &nbsp; METIN ZAZDROŚCI &nbsp; &nbsp; 35<br />&nbsp; &nbsp; METIN DUSZY &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;40<br />&nbsp; &nbsp; METIN CIENIA&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;45<br />&nbsp; &nbsp; METIN TWARDOŚCI&nbsp; &nbsp; 50<br />&nbsp; &nbsp; METIN DIAB?A&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;55<br />&nbsp; &nbsp; METIN ŚMIERCI&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;60<br />&nbsp; &nbsp; METIN UPADKU&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;65<br />&nbsp; &nbsp; METIN MORDERSTWA&nbsp; &nbsp; 70<br />KAMIENIE METIN MOZNA U NAS ZAKUPIC U RYBAKA ZA&nbsp; FREE]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>GDZIE EXSPIC</title>
<link>http://www.privservermetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.privservermetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wiec na poczatku chcialem podkreslic ze sam tak expilem i sie szybko level nabijalo. To nie jest taki poradnik jak inne gdzie pisza ze np. na 50level trzeba isc do groty pajakow!!!<br /><br />Wiec tak:<br /><br />1 level- Dzikie Psy<br />2 level- Dzikie psy, wilki(zwykle badz glodne)<br />3 level-Wilki (zwykle, glodne, glodne alfa itd. Nie niebieskie i szare!!!)<br />4 level- po quescie od biologa dostajemy miecz+3 i mozemy chodzic na niebieskie wilki<br />5-10 level- lurujemy sobie niebieskie wilki oczywiscie po kilka grup z tym ze na od 7 levela mozna sobie lurowac na maxa<br />11-17 level- na Zaprz w 2wiosce z tym ze na 11 levelu po jednej grupce a potem coraz wiecej bierzemy<br />18-28 level- zdecydowanie Dzikusy w 2 wiosce<br />29-37 level-mozna dzikusy ale tam expi duzo ludzi wiec radzilbym(sam tam expilem) pustynie. Na pustyni jest malo ludzi dobry exp. Z tym ze oczywiscie z wiekszym levelem lurujemy sobie coraz wiecej grupek<br />38-55 level- BO (z ang. Black Orcs- Czarne Orki) tam doskonale idzie exp. Expimy oczywiscie w pt chociaz mozna samemu ale idzie wiecej potow i mniej expa<br />56-67 level- Grota Pajakow na pustyni. Expimy w pt i bardzo szybko idzie exp. Zuzywamy duzo potow ale tam leci duzo kasy i fajne itemy<br /><br /><br />P.S. od 55 levela gdy bedziemy coraz silnejsi to oplaca sie chodzic tez na demony. Lurujemy sobie po 3-5 grupek i dostajemy sporo expa (ok.0.20%) z tym ze na wiekszych levelach lurujemy sobie wiecej demonow. Dropi tam takze sporo kasy i fajne itemy.]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>JAK ZROBIC SKILLE WIELE OSOB SIE O TO PYTA</title>
<link>http://www.privservermetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.privservermetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak zdobyc skille(czary)?<br />Skillle(czary) otrzymuje się po wbiciu 5lvl'u. Wtedy należy iśc do zaznaczonych na mapce 2 strażników i wybrać drogę rozwoju postaci. Po wyborze drogi w prawym dolnym rogu pojawi się napis ,,Podnieś umiejętność''. Klikamy na niego i wybieramy jakie chcemy mieć skille.<br /><br />Jak zdobywać punkty umiejętności?<br />Otrzymujemy je za każdy nowo wbity lvl(poziom). W lewym dolnym rogu są 4 małe kule. Gdy są zapełnione pokazuje nam ile mam procent exp(doświadczenia) i ile nam brakuje do następnego lvl(poziomu).<br /><br />Jak zdobywamy exp(doświadczenie)?<br />Proste :P. Zabijając potwory lub wypełniając zadania.<br /><br />Jak zrobić aby skill przeszedł na ten drugi kwadrat?<br />Aby skill przeszedł na drugi kwadrat, który nazywany jest ,,M''(Master) musimy mieć w danej umiejętności odpowiednia ilość pkt umiejętności. Skilll wchodzi na M gdy mamy w nim od 17 do 20 pkt umiejętności. Aby dana umiejętność weszła na M z odpowiednią ilością pkt umiejętności zależy to tylko od szczęścia.<br />Gdy damy 17pkt w daną umiejętność mamy 25% szans, że wejdzie ona na M.<br />Gdy damy 18pkt w daną umiejętność mamy 50% szans, że wejdzie ona na M.<br />Gdy damy 19pkt w daną umiejętność mamy 75% szans, że wejdzie ona na M.<br />Gdy damy 20pkt w daną umiejętność mamy 100% szans, że wejdzie ona na M.<br /><br />Jak zrobić aby umiejętność przeszła z M na G(GrandMaster)?<br />Gdy wbijemy jakąś umiejętność na M możemy ją rozwijać dalej poprzez Księgi umiejętności (KU) aż do G. Aby przeczytać ku musimy mieć umiejętność na M i potrzeba nam ku z tym samym skillem. Po czytaniu ku pojawi nam się komunikat czy udało nam się przeczytać księgę. Niestety nie zawsze mamy szczęście i niektóre ku mogą nie zostać przez nas pomyślnie przeczytane. Gdy mamy umiejętność np. na M2 i chcemy ją mieć na M3 musimy przeczytać więcej ksiąg niż z M1 na M2. A oto ilośc ksiąg, które potrzeba na odpowiednie M:<br />Żeby skill wszedł z M1 na M2-musimy przeczytać pomyślnie jedną( 1 ) ksiąg.<br />Żeby skill wszedł z M2 na M3-musimy przeczytać pomyślnie dwie( 2 ) ksiąg.<br />Żeby skill wszedł z M3 na M4-musimy przeczytać pomyślnie trzy( 3 ) ksiąg.<br />Żeby skill wszedł z M4 na M5-musimy przeczytać pomyślnie cztery( 4 ) ksiąg.<br />Żeby skill wszedł z M5 na M6-musimy przeczytać pomyślnie pięć( 5 ) ksiąg.<br />Żeby skill wszedł z M6 na M7-musimy przeczytać pomyślnie sześc( 6 ) ksiąg.<br />Żeby skill wszedł z M7 na M8-musimy przeczytać pomyślnie siedem( 7 ) ksiąg..<br />Żeby skill wszedł z M8 na M9-musimy przeczytać pomyślnie osiem( 8 ) ksiąg.<br />Żeby skill wszedł z M9 na M10-musimy przeczytać pomyślnie dziewięć( 9 ) ksiąg.<br />Żeby skill wszedł z M10 na M11(na G)-musimy przeczytać pomyślnie dziesięć( 10 ) ksiąg.<br /><br />Po przeczytaniu księgi np z M2 na M3 pisze nam ,,Przeczytać 1 księg''. Oznacza to, że została nam 1 ku aby skill wszedł na wyższe M. Tak samo jakbyśmy mieli M7 i przeczytaliśmy 1 ku to pojawi nam się napis ,,Przeczytać 6 ksiąg'' co oznacza, że do M8 pozostało nam jeszcze 6 ksiąg.<br /><br />Podsumowując aby wbic skilla na G trzeba przeczytać 55ku+te, które nam nie weszły. Czyli np. aby wbic aure miecza na G trzeba wybulić grubo ponad 30kk^^.<br /><br />Co to są instrukcje i do czego one służą?<br />Instrukcje skilli to prawie to samo co ku lecz różnią się tym, że szansa pomyślnego przeczytania jest większa. A po pomyślnym przeczytaniu zalicza nam jako 1 ku.<br /><br />Dlaczego gdy chce przeczytać ku pojawiają mi się różne komunikaty?<br />Aby przeczytać ku trzeba odczekać 24h od czytania poprzedniej ku. Można także kupić zwój z IS(ItemShop) o nazwie ,,Zwój egzorcyzmu'' za 19SM(Smoczych Monet) i po przeczytaniu go nie musimy czekać 24h aby przeczytać następną księgę.<br /><br />Skill nie wszedł na M przy 17pkt, czy można coś zrobić żeby wszedł na M przy 17pkt?<br />Tak. Są dwa wyjścia w tej sytuacji:<br />1. Jeśli masz 30lvl lub mniejszy możesz iśc do starszej pani i wybrać ,,Przywracanie punktów umiejętności'' i za drobną opłatą odzyskujesz wszystkie pkt umiejętności a także możesz wybrać inną drogę rozwoju postaci np. z body na mental.<br />2. Możesz kupić ksiegę o nazwie ,,Opaska zapomnienia'', która cofa 1 pkt umiejętności ze skilla o tej samej nazwie co pisze przy księdze.<br /><br />Mam ponad 30lvl i chce usunąć jakiegoś skilla, którego mam na M. Czy jest jakiś sposób aby go usunąć?<br />Tak. Możesz albo korzystać z opasek umiejętności(nie polecam tego sposobu ponieważ niektóre opaski mają ceny nawet do 600k), lub kupić zwój z IS(ItemShop) o nazwie ,,Zwój cofania umiejętności'' za 49SM(Smoczych Monet), przeczytać go i wybrać skill, którego chcemy się pozbyć. Lecz jest mały minus tego zwoju ponieważ gdy daliśmy w danego skilla więcej niż 17pkt. umiejętności otrzymamy ich tylko 17 do ponownego rozdania.<br /><br />Do czego służą kamienie duchowe?<br />Kamienie duchowe służą do tego aby podnosić skille o kolejne G, aż dojdzie do ostatniego skila czyli P, Kamienie duchowe wyglądają tak:<br /><br /> <br /><br />Przy skillu na M pisze, że powinien on wejść między M7, a M10 lecz jest to najpewniej bug i dlatego skill wchodzi na G tylko po wbiciu M10 i po przeczytaniu pomyślnie 10 ksiąg.]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.privservermetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.privservermetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wygląd&nbsp; &nbsp; Nazwa&nbsp; &nbsp; Poziom&nbsp; &nbsp; Atak&nbsp; &nbsp; Występowanie&nbsp; &nbsp; Loot<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Olbrzymi Pustynny Żółw&nbsp; &nbsp; 67&nbsp; &nbsp; 102-190&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; Szkatulka, a z niej dykta , prawdopodobnie armory na 54 i 61 lvl, zwoje blogoslawienstwa, bronie na 65 lvl<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Król Pająków&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; 55-101&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; Szkatułka , a z niej zwoje błogosławieństwa , armory na 61/66 lvl , możliwe, że bronie na 65/70<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Królowa Pająków&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 52-96&nbsp; &nbsp; 1 poziom lochu pająków&nbsp; &nbsp; Szkatułka , a z niej prawdopodobnie zwoje błogosławieństwa , armory na 61 lvl, bronie na 65<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Lodowa Wróżka&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 104-193&nbsp; &nbsp; Góra Suh-Han&nbsp; &nbsp; Bronie na 60 lvl , być może dykty i pnie drzew<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Dziewięć Ogonów&nbsp; &nbsp; 72&nbsp; &nbsp; 109-203&nbsp; &nbsp; Góra Suh-Han&nbsp; &nbsp; Szkatułka, a z niej między innymi: Dykty , czarne okrągłe tarcze , bronie na 65 lvl i zbroje na 61/54 , pnie drzew<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Zjawa Żółtego Tygrysa&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 113-210&nbsp; &nbsp; Ezoteryczna wieża, Środek wysepki&nbsp; &nbsp; Szkatułka , a z niej prawdopodobnie armory na 61 lvl , możliwe, że bronie na 65 Dykty<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Król Demonów&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 112-208&nbsp; &nbsp; Wieża Demonów&nbsp; &nbsp; Ekwipunek na wysoki lvl<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Demoniczna Bestia&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 145-178&nbsp; &nbsp; Wieża Demonów&nbsp; &nbsp; Słaby Drop<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Umarły Rozpruwacz&nbsp; &nbsp; 78&nbsp; &nbsp; 116-215&nbsp; &nbsp; Wieża Demonów&nbsp; &nbsp; Szkatułka, z niej zbroje na 66 lvl, bronie na 70 i 75 lvl<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Wódz Orków&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 79-146&nbsp; &nbsp; Okolice Ezoterycznej Wieży (Smocza Dolina)&nbsp; &nbsp; Szkatułka , a z niej zwoje błogosławieństwa , armory na 61 i 54 lvl , bronie na 60 i 65 lvl, okrągłe tarcze, śmieci (np. takie itemy, które można wyłowić z wody)<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Ezoteryk Przywoływacz&nbsp; &nbsp; 54&nbsp; &nbsp; 83-154&nbsp; &nbsp; Ezoteryczna Wieża&nbsp; &nbsp; Praktycznie nic z niego nie dropi<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Ognisty Król&nbsp; &nbsp; 73&nbsp; &nbsp; 109-203&nbsp; &nbsp; Piekło (Doyum-Paper)&nbsp; &nbsp; Szkatułka - bronie 60,65 lvle, zbroje na 61, zwoje błogosławieństwa<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Czerwony Smok&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 110-205&nbsp; &nbsp; EVENT&nbsp; &nbsp; Aktualnie brak lootu u smoka<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Skalista Małpa&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; Loch łatwych Małp&nbsp; &nbsp; Zioła z łatwych małp<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Chodząca małpa&nbsp; &nbsp; 43&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; Loch Małp Średnich&nbsp; &nbsp; Zioła z średnich małp<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Małpi Lord&nbsp; &nbsp; 55&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; Loch Małp Trudnych&nbsp; &nbsp; Zioła z trudnych małp<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Tysięczny Wojownik&nbsp; &nbsp; 77&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; Wężowe Pola&nbsp; &nbsp; Zbroje na 66 i 70 lvl<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Olbrzymi Władca Duchów Drzew&nbsp; &nbsp; 86&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; Las Duchów&nbsp; &nbsp; Yangi ok 2-3 k<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Bestialski Kapitan&nbsp; &nbsp; 42&nbsp; &nbsp; 68-126&nbsp; &nbsp; Okolice Dzikich łuczników&nbsp; &nbsp; Yangi, potki w dużych ilościach , rzadko shiriken+ Poza tym, wypada z niego strona pamiątnika do questa na 41 lvl<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Jin-Hee&nbsp; &nbsp; 31&nbsp; &nbsp; 55-101&nbsp; &nbsp; Występuje przy nieczynnym Portalu&nbsp; &nbsp; Poty w dość dużych ilościach<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Mi-Jung&nbsp; &nbsp; 22&nbsp; &nbsp; 59-72&nbsp; &nbsp; Okolice Zaprzysiężonych&nbsp; &nbsp; Białe wstęgi z i bez +<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Eun-Jung&nbsp; &nbsp; 23&nbsp; &nbsp; 59-72&nbsp; &nbsp; Okolice Zaprzysiężonych&nbsp; &nbsp; Spinka do włosów<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Se-Rang&nbsp; &nbsp; 28&nbsp; &nbsp; 51-94&nbsp; &nbsp; Okolice Zaprzysiężonych&nbsp; &nbsp; Potki w dużych ilościach. Krem do twarzy<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Mahon&nbsp; &nbsp; 32&nbsp; &nbsp; 75-110&nbsp; &nbsp; 2 wioska obrzeża&nbsp; &nbsp; Potki w dużych ilościach<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Bo&nbsp; &nbsp; 37&nbsp; &nbsp; 62-115&nbsp; &nbsp; 2 wioska obrzeża&nbsp; &nbsp; Potki w dużych ilościach<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Goo-Pae&nbsp; &nbsp; 39&nbsp; &nbsp; 65-120&nbsp; &nbsp; 2 wioska obrzeża&nbsp; &nbsp; Rzadko obrączka do questa na 27 lvl<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Chuong&nbsp; &nbsp; 54&nbsp; &nbsp; 72-133&nbsp; &nbsp; 2 wioska obrzeża&nbsp; &nbsp; Potki w dużych ilościach, biżuteria na poziomy 25-40 i bronie na poziomy 40-55<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Lykos&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 52-96&nbsp; &nbsp; Okolice Zaprzysiężonych, Okolice Nieczynnego Portalu&nbsp; &nbsp; Futro wilka + , mapa skarbów do questa<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Scrofa&nbsp; &nbsp; 31&nbsp; &nbsp; 68-84&nbsp; &nbsp; Okolice 1 wioski&nbsp; &nbsp; Ząb dzika+, mapa skarbów do questa<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Bera&nbsp; &nbsp; 33&nbsp; &nbsp; 72-88&nbsp; &nbsp; Okolice Zaprzysiężonych&nbsp; &nbsp; Skora niedźwiedzia + , mapa skarbów do questa<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Tigris&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 67-100&nbsp; &nbsp; Zachodnie Okolice 1 wioski&nbsp; &nbsp; Szpon tygrysa, mapa skarbów do questa<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Cung-Mok&nbsp; &nbsp; 9&nbsp; &nbsp; 33-41&nbsp; &nbsp; Okolice 1 wioski&nbsp; &nbsp; Drop zależy od lvlu , jeśli mamy podobny lvl do potwora to dropi bronie i zbroje na niskie lvle<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Jug-Hyul&nbsp; &nbsp; 10&nbsp; &nbsp; 42-49&nbsp; &nbsp; Okolice 1 wioski&nbsp; &nbsp; Drop zależy od lvlu , jeśli mamy podobny lvl do potwora to dropi bronie i zbroje na niskie lvle<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Young-Ji&nbsp; &nbsp; 21&nbsp; &nbsp; 44 - 52&nbsp; &nbsp; Okolice 1 wioski&nbsp; &nbsp; Drop zależy od lvlu , jeśli mamy podobny lvl do potwora to dropi bronie i zbroje na niskie lvle<br />Kliknij&nbsp; &nbsp; Li-An&nbsp; &nbsp; 22&nbsp; &nbsp; 55-70&nbsp; &nbsp; Okolice 1 wioski&nbsp; &nbsp; Drop zależy od lvlu , jeśli mamy podobny lvl do potwora to dropi bronie i zbroje na niskie lvle]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>INFO-warto zerkanac</title>
<link>http://www.privservermetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.privservermetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[EŚLI CHCECIE COŚ ZNALEŹĆ TO NACIŚNIJCIE CTRL + F I WPISZCIE <br />METIN2PLAYER (21:08) Tylko jeden :-/<br /><br /><br />Tarcze<br /><br />Marzysz o dobrej tarczy ale nie wiesz ile obrony ona daje? Chcesz ulepszyć przedmiot ale nie wiesz co potrzebujesz? Ciekawą Cię bonusy występujące w tarczach? Dzięki temu poradnikowi dowiesz się wszystkiego.<br /><br /> Bojowa tarcza. Prędkość poruszania się -2%. Wymagany lvl 1. Można kupić ją u NPC w 1 i 2 mieście. Cena 400yang. Również można ją wydropić z moobów w 1m oraz w v2.<br />+0 - +3<br /><br />+1 - +9 cena ulepszenia - 600y<br /><br />+2 - +15 cena ulepszenia - 1,200y<br /><br />+3 - +21 cena ulepszenia - 2,500y<br /><br />+4 - +27 cena ulepszenia - 5,000y<br /><br />+5 - +33 cena ulepszenia - 10,000y<br /><br />+6 - +39 cena ulepszenia - 20,000y<br /><br />+7 - +45 - potrzebne do ulepszenia 2x żółć niedźwiedzia +, cena ulepszenia - 30,000y<br /><br />+8 - +51 - potrzebne do ulepszenia futro białego tygrysa, cena ulepszenia - 45,000y<br /><br />+9 - +57 - potrzebne do ulepszenia 2x zużyty czarny uniform+, cena ulepszenia - 75,000y<br /><br /> 5kątna tarcza. Prędkość poruszania się -6%. Wymagany lvl 21. Tarcza dropi z moobów z 3 miasta (tereny gildyjne, obszar przeklętych zwierząt). Można ją również wydropić w v2.<br />+0 - +5 <br /><br />+1 - +11 cena ulepszenia - 1,000y<br /><br />+2 - +18 cena ulepszenia - 2,000y<br /><br />+3 - +26 cena ulepszenia - 4,000y<br /><br />+4 - +34 cena ulepszenia - 8,000y <br /><br />+5 - +42 - potrzebne do ulepszania kawałek zepsutej zbroi, cena ulepszenia - 13,000y <br /><br />+6 - +50 - potrzebne do ulepszania ezoteryczny przewodnik +, cena ulepszenia - 20,000y<br /><br />+7 - +58 - potrzebne do ulepszania nieznany talizman i rybia ość, cena ulepszenia - 40,000y<br /><br />+8 - +66 - potrzebne do ulepszania małż i 2x szpon skorpiona, cena ulepszenia - 70,000y<br /><br />+9 - +74 - potrzebne do ulepszania małż i 2x księga klątw, cena ulepszenia - 120,000y<br /><br /> Czarna okrągła tarcza. Prędkość poruszania się -10%. Wymagany lvl 41. Tarcza dropi z wężów na pustyni. Można ją również wydropić w v2<br />+0 - +7<br /><br />+1 - +17 cena ulepszenia - 1,200y<br /><br />+2 - +27 cena ulepszenia - 2,500y<br /><br />+3 - +37 cena ulepszenia - 5,000y<br /><br />+4 - +47 cena ulepszenia - 10,000y<br /><br />+5 - +57 - potrzebne do ulepszania 2x nogi pająka, cena ulepszenia - 20,000y <br /><br />+6 - +67 - potrzebne do ulepszania 2x księga klątw +, cena ulepszenia - 30,000y <br /><br />+7 - +77 - potrzebne do ulepszania biała perła i 2x kawałek płótna+, cena ulepszenia - 45,000y<br /><br />+8 - +87 - potrzebne do ulepszania niebieska perła i 2x kawałek lodu+, cena ulepszenia - 90,000y<br /><br />+9 - +97 - potrzebne do ulepszenia krwawa perła i pazur walczącego tygrysa, cena ulepszenia - 150,000y<br /><br />&nbsp; &nbsp;Tarcze: sokola, lwia, buddyjska, smoka. Prędkość poruszania się -6%. Wymagany lvl 61. Tarcze dropią ze wszystkich moobów w v2.<br />+0 - +7 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +1%.<br /><br />+1 - +11 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +2%. Cena ulepszenia - 1,200y<br /><br />+2 - +17 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +3%. Cena ulepszenia - 2,500y<br /><br />+3 - +25 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +4%. Cena ulepszenia - 5,000y<br /><br />+4 - +35 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +5%. Cena ulepszenia - 10,000y<br /><br />+5 - +47 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +7%. Potrzebne do ulepszania: sokola, lwia, buddyjska - 2x kawałek zepsutej zbroi. <br />Smoka - 2x nogi pająka, cena ulepszenia - 20,000y <br /><br />+6 - +65 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +9%. Potrzebne do ulepszania: sokola, lwia, buddyjska - 2x ezoteryczny przewodnik +. <br />Smoka: 2x księga klątw+, cena ulepszenia - 30,000y<br /><br />+7 - +87 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +12%. Potrzebne do ulepszania: sokola, lwia, buddyjska - 2x nieznany talizman i rybia ość. <br />Smoka: 2x płótno i biała perła, cena ulepszenia - 45,000y <br /><br />+8 - +115 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +15%. Potrzebne do ulepszania: sokola, lwia, buddyjska - małż i 2x szpon skorpiona<br />Smoka: niebieska perła i 2x róg lodowego wieloryba, cena ulepszenia - 90,000y<br /><br />+9 - +153 Odporności: wojownik, sura, ninja, szaman - +20%. Potrzebne do ulepszania: sokola, lwia, buddyjska - 2x księga klątw i małż. <br />Smoka: krwawa perła i 2x pazur walczącego tygrysa, cena ulepszenia - 150,000y<br /><br />Bonusy w tarczach:<br />- Silny przeciwko diabłom max 20%<br />- Silny przeciwko zwierzętom max 20% <br />- Silny przeciwko nieumarłym max 20%<br />- Silny przeciwko mistykom max 20%<br />- Silny przeciwko pól - ludziom max 10%<br />- Energia życiowa max 12pkt<br />- Siła, zręczność, inteligencja max 12pkt<br />- Szansa na blok ciosu skierowanego w ciało max 15%<br />- Szansa na odbicie ciosu skierowanego w ciało max 15%<br />- Szansa na podwójne wyrzucenie yang max 20%<br />- Niewrażliwa na omdlenie oraz na spowolnienie<br /><br />Słowniczek:<br />v2 - drugi loch pająków, obszar płatny, żeby tam wejść kupujemy przepustki w IS.<br />IS - Item Shop<br />NPC - non player character. Postać którą nie sterują gracze. <br />Mooby - potwory które atakujemy bo zdobyć DOŚ.<br />METIN2PLAYER (20:55) Nie ma nic :-(<br /><br /><br />Górnictwo i alchemia<br /><br />1. Co to jest górnictwo?<br />Górnictwo&nbsp; jest jedną z umiejętności standardowych, które są dostępne dla wszystkich klas postaci, wszyscy mogą z niej korzystać.<br />Górnictwo rozwija się czytając księgi o nazwie &#8222;przewodnik po górnictwie&#8221;, a wyglądają one tak:&nbsp; Niestety umiejętność ta nie działa jeszcze na polskim metinie. Kolejne jej poziomy powinny zwiększać szansę na wydobycie rudy oraz jej ilość przy każdym kopaniu. <br /><br />2. Kilof &#8211; najważniejsza rzecz dla każdego górnika.<br />Jak pewnie większość wie, nic się nie wykopie bez odpowiedniego narzędzia. Jest nim kilof, który możemy nosić od 30 poziomu, a nabędziemy go za 80 tysięcy yang u drwala Deokbae, który znajduje się w drugim mieście w tym miejscu:<br /><br />Wygląda on tak:<br /><br />Kilof możemy również nabyć od innych graczy, lecz zapewne będą oni chcieli więcej pieniędzy za niego. <br />Narzędzie te, podobnie jak wędka, ma punkty, które zdobywa się podczas każdej próby wydobycia rudy. Gdy osiągniemy już odpowiednia ilość, możemy ulepszyć nasz kilof o jeden poziom (dla dociekliwych: na +1 potrzeba 6 tys. pkt., na +2 - 12 tys., na +3 - 24 tys., na +4 - 48 tys., na +5 - 96 tys., na +6 - 192 tys., na +7 - 384 tys., na +8 - 768 tys., a na +9 - 1536 tys.) . Podobnie jak w przypadku rozwijania samego górnictwa, ulepszanie kilofa jeszcze nic nie daje na polskim metinie, powinny być z tego takie same korzyści jak z rozwoju górnictwa. Ulepszyć kilof można u drwala, u którego się go nabyło. Oczywiście, tak jak w przypadku ulepszania wszystkich innych przedmiotów, również drwalowi może się to nie udać.<br /><br />3. Dobra, mam już czym kopać, co teraz?<br />Jeśli mamy już swój własny kilof, powinniśmy rozpocząć poszukiwanie jakiejś żyły. Wygląda ona mniej więcej tak:<br /><br />W grze mamy 12 rodzajów żył, lecz nie wszędzie znajdziesz każdą z nich. Oto rodzaje żył wraz z ich występowaniem:<br />- żyła miedzi &#8211; pierwsze i drugie miasto<br />- żyła srebra &#8211; pierwsze i drugie miasto<br />- żyła złota - pierwsze i drugie miasto, dolina Seungryong oraz pustynia Yongbi<br />- żyła białego złota - dolina Seungryong, pustynia Yongbi, góra Suh-Han oraz świątynia Hwang (na środku doliny)<br />- żyła ametystu - świątynia Hwang, góra Suh-Han oraz Doyum Paper<br />- żyła diamentu &#8211; pierwsze i drugie miasto, dolina Seungryong, pustynia Yongbi oraz góra Suh-Han<br />- żyła skamieniałego drzewa &#8211; pierwsze i drugie miasto<br />- żyła ebonitu &#8211; drugie miasto, dolina Seungryong, pustynia Yongbi oraz góra Suh-Han<br />- żyła jadeitu &#8211; drugie miasto, dolina Seungryong oraz pustynia Yongbi<br />- żyła kryształu - świątynia Hwang, pustynia Yongbi oraz góra Suh-Han<br />- żyła niebiańskich łez - świątynia Hwang, pustynia Yongbi, góra Suh-Han oraz Doyum Paper<br />- sterta muszli (wydobywa się z niej kawałki perły) &#8211; dolina Seungryong, pustynia Yongbi oraz góra Suh-Han<br /><br />Wszystkie te żyły bardzo podobnie wyglądają. Gdy już znajdziemy żyłę, której szukaliśmy, należy wziąć kilof do ręki zamiast broni (np. klikając na niego prawym przyciskiem myszy) i kliknąć na żyłę lewym przyciskiem. Gdy nasza postać skończy kopać na czacie ujrzymy informacje, czy coś wydobyliśmy, czy też nie. Następnie musimy ponownie kliknąć na żyłę, i tak aż ona zniknie (znika po kilku minutach) lub nam się znudzi.<br /><br /><br />4. Co mogę zrobić z rudami, które już wykopałem?<br />Rudy mogą nam być potrzebne do niektórych misji lub po prostu sprzedania innemu graczowi i zarobieniu na tym trochę pieniędzy.<br />Większość graczy jednak potrzebuje rud, aby je przetopić. Gdy chcemy przetopić jakaś rudę, musimy mieć 100 sztuk danej rudy, dowolny kamień duszy +0, +1 lub +2 oraz 3 tys. yang. Wyjątkiem jest diament, do którego otrzymania potrzebujemy tylko 100 sztuk rudy diamentu oraz 10 tys. yang.. Przetapiać możemy u alchemików gildyjnych, każdy ma jedną specjalizację. Każdą rude możemy przetopić u każdego alchemika, ale u tego od danej rudy mamy 60% na przetopienie, a u innych jedynie 30%, więc opłaca się poszukać tego odpowiedniego. Alchemik wygląda tak (wraz ze swoją pracownią):<br /><br />Przetopy możemy wkładać do biżuterii, ale najpierw trzeba w niej zrobić otwory diamentem, co może się niestety nie udać (przeciągamy diament na naszyjnik, kolczyki lub bransoletkę). Dany minerał można umieścić tylko w biżuterii wykonanej z tej samej substancji (np. ebonit w ebonitowych kolczykach).<br />Do każdej części biżuterii możemy włożyć po 3 przetopy. Każdy z nich zwiększa podstawowy bonus, który otrzymujemy z tego przedmiotu (np. w ebonitowych kolczykach zwiększa się bonus do siły oraz życia, a nie bonusy dodatkowe takie jak szansa na trafienie krytyczne/przeszywające itp.). Jeśli umieścimy w nim 1 minerał, otrzymujemy dodatkowe 10% bonusu, przy drugim dostajemy kolejne 10% ( w sumie 20%), a przy trzecim jeszcze 20% (w sumie 40%). Przetopy znikają po określonym czasie z biżuterii, od ostatniego, który włożyliśmy. Trzeci umieszczony przetop znika po 6 godzinach noszenia, drugi po kolejnych 12, a pierwszy po następnych 24.<br /><br />METIN2PLAYER (20:52) 4 Jest lepiej.<br /><br /><br />Buty<br /><br /><br /><br /> Skórzane buty. Wymagany lvl 1. Możemy je kupić u NPC w 1 i 2 mieście za cenę 500 yang.<br />+0 - obrona +1, prędkość poruszania się 2%<br />+1 - obrona +1, prędkość poruszania się 3%, cena ulepszenia 600y<br />+2 - obrona +1, prędkość poruszania się 4%, cena ulepszenia 1,200y<br />+3 - obrona +1, prędkość poruszania się 5%, cena ulepszenia 2,500y<br />+4 - obrona +1, prędkość poruszania się 6%, cena ulepszenia 5,000y<br />+5 - obrona +1, prędkość poruszania się 7%, cena ulepszenia 10,000y<br />+6 - obrona +1, prędkość poruszania się 9%, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +1, prędkość poruszania się 11%, potrzebne do ulepszenia 2x futro tygrysa, cena ulepszenia 30,000y<br />+8 - obrona +1, prędkość poruszania się 13%, potrzebne do ulepszenia 2x kłąb, cena ulepszenia 45,000y<br />+9 - obrona +1, prędkość poruszania się 15%, potrzebne do ulepszenia zużyty czarny uniform+, cena ulepszenia 75,000y<br /><br /> Bambusowe buty. Wymagany lvl 9. Buty dropią ze wszystkich moobów w 1 mieście. <br />+0 - obrona +2, prędkość poruszania się 2%, odporność na ogień 1%<br />+1 - obrona +2, prędkość poruszania się 3%, odporność na ogień 2%, cena ulepszenia 600y<br />+2 - obrona +2, prędkość poruszania się 4%, odporność na ogień 3%, cena ulepszenia 1,200y<br />+3 - obrona +2, prędkość poruszania się 5%, odporność na ogień 4%, cena ulepszenia 2,500y<br />+4 - obrona +2, prędkość poruszania się 6%, odporność na ogień 5%, cena ulepszenia 5,000y<br />+5 - obrona +2, prędkość poruszania się 7%, odporność na ogień 6%, cena ulepszenia 10,000y<br />+6 - obrona +2, prędkość poruszania się 9%, odporność na ogień 7%, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +2, prędkość poruszania się 11%, odporność na ogień 8%, potrzebne do ulepszenia 2x skóra tygrysa, cena ulepszenia 30,000y<br />+8 - obrona +2, prędkość poruszania się 13%, odporność na ogień 9%, potrzebne do ulepszenia 2x kłąb, cena ulepszenia 45,000y<br />+9 - obrona +2, prędkość poruszania się 15%, odporność na ogień 10%, potrzebne do ulepszenia zużyty czarny uniform+, cena ulepszenia 75,000y<br /><br /> Drewniane buty. Wymagany lvl 17. Buty dropią z moobów w 1 mieście i z dzikusów w 2 mieście.<br />+0 - obrona +2, prędkość poruszania się 2%, odporność na błyskawice 1% <br />+1 - obrona +2, prędkość poruszania się 3%, odporność na błyskawice 2%, cena ulepszenia 600y<br />+2 - obrona+2, prędkość poruszania się 4%, odporność na błyskawice 3%, cena ulepszenia 1,200y<br />+3 - obrona+2, prędkość poruszania się 5%, odporność na błyskawice 4%, cena ulepszenia 2,500y<br />+4 - obrona+2, prędkość poruszania się 6%, odporność na błyskawice 5%, cena ulepszenia 5,000y<br />+5 - obrona+2, prędkość poruszania się 7%, odporność na błyskawice 6%, cena ulepszenia 10,000y<br />+6 - obrona+2, prędkość poruszania się 9%, odporność na błyskawice 7%, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona+2, prędkość poruszania się 11%, odporność na błyskawice 8%, potrzebne do ulepszenia 2x skóra tygrysa, cena ulepszenia 30,000<br />+8 - obrona+2, prędkość poruszania się 13%, odporność na błyskawice 9%, potrzebne do ulepszenia 2x kłąb, cena ulepszenia 45,000<br />+9 - obrona+2, prędkość poruszania się 15%, odporność na błyskawice 10%, potrzebne do ulepszenia zużyty czarny uniform+, cena ulepszenia 75,000y<br /><br /> Buty wyszywane złotem. Wymagany lvl 23. Buty dropią z dzikusów.<br />+0 - obrona +3, prędkość poruszania się 2%, odporność na??<br />+1 - obrona +3, prędkość poruszania się 3%, odporność na??, cena ulepszenia 600y<br />+2 - obrona +3, prędkość poruszania się 4%, odporność na??, cena ulepszenia 1,200y<br />+3 - obrona +3, prędkość poruszania się 5%, odporność na??, cena ulepszenia 2,500y<br />+4 - obrona +3, prędkość poruszania się 6%, odporność na??, cena ulepszenia 5,000y<br />+5 - obrona +3, prędkość poruszania się 7%, odporność na??, cena ulepszenia 10,000y<br />+6 - obrona +3, prędkość poruszania się 9%, odporność na??, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +3, prędkość poruszania się 11%, odporność na??, potrzebne do ulepszenia 2x skóra tygrysa, cena ulepszenia 30,000y<br />+8 - obrona +3, prędkość poruszania się 13%, odporność na??, potrzebne do ulepszenia 2x kłąb, cena ulepszenia 45,000y<br />+9 - obrona +3, prędkość poruszania się 15%, odporność na??, potrzebne do ulepszenia zużyty czarny uniform+, cena ulepszenia 75,000y<br /><br /> Skórzane buty. Wymagany lvl 29. Buty dropią ze wszystkich moobów w 2m. <br />+0 - obrona +3, prędkość poruszania się 3% ,odporność na strzały 2%<br />+1 - obrona +3, prędkość poruszania się 4%,odporność na strzały 4%, cena ulepszenia 1,000y<br />+2 - obrona +3, prędkość poruszania się 5%,odporność na strzały 6%, cena ulepszenia 2,000y<br />+3 - obrona +3, prędkość poruszania się 6%,odporność na strzały 8%, cena ulepszenia 4,000y<br />+4 - obrona +3, prędkość poruszania się 8%,odporność na strzały 10%, cena ulepszenia 8,000y<br />+5 - obrona +3, prędkość poruszania się 10%,odporność na strzały 12%, potrzebne do ulepszenia?? cena ulepszenia??<br />+6 - obrona +3, prędkość poruszania się 12%,odporność na strzały 14%, potrzebne do ulepszenia 2x ogon skorpiona, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +3, prędkość poruszania się 16%,odporność na strzały 16%, potrzebne do ulepszenia??, cena ulepszenia??<br />+8 - obrona +3, prędkość poruszania się 18%,odporność na strzały 18%, potrzebne do ulepszenia 2x szpon skorpiona i małż, cena ulepszenia 70,000y<br />+9 - obrona +3, prędkość poruszania się 20%,odporność na strzały 20%, potrzebne do ulepszenia małz i ?? cena ulepszenia ???<br /><br /> Złote buty. Wymagany lvl 34. Buty dropią z bestialski łucznik, Jin - Hee, orki, dzikusy.<br /><br />+0 - obrona +4, prędkość poruszania się 3%, max wytrzymałość +20<br />+1 - obrona +4, prędkość poruszania się 4%, max wytrzymałość +30, cena ulepszenia 1,000y<br />+2 - obrona +4, prędkość poruszania się 5%, max wytrzymałość +45, cena ulepszenia 2,000y<br />+3 - obrona +4, prędkość poruszania się 6%, max wytrzymałość +70, cena ulepszenia 4,000y<br />+4 - obrona +4, prędkość poruszania się 8%, max wytrzymałość +100, cena ulepszenia 8,000y<br />+5 - obrona +4, prędkość poruszania się 10%, max wytrzymałość +150, potrzebne do ulepszenia ??, cena ulepszenia ??<br />+6 - obrona +4, prędkość poruszania się 12%, max wytrzymałość +230, potrzebne do ulepszenia 2x ogon skorpiona, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +4, prędkość poruszania się 16%, max wytrzymałość +330, potrzebne do ulepszenia rybia ość i ??, cena ulepszenia 40,000y<br />+8 - obrona +4, prędkość poruszania się 18%, max wytrzymałość +??, potrzebne do ulepszenia małż i 2x szpon skorpiona, cena ulepszenia 70,000y<br />+9 - obrona +4, prędkość poruszania się 20%, max wytrzymałość +800, potrzebne do ulepszenia małż i ??, cena ulepszenia 120,000y<br /><br /> Buty z brązu. Wymagany lvl 39. Buty dropią z orków i moobów na pustyni. <br />+0 - obrona +4, prędkość poruszania się 3%, ochrona przed trucizną 1%<br />+1 - obrona +4, prędkość poruszania się 4%, ochrona przed trucizną 2%, cena ulepszenia 1,000y<br />+2 - obrona +4, prędkość poruszania się 5%, ochrona przed trucizną 3%, cena ulepszenia 2,000y<br />+3 - obrona +4, prędkość poruszania się 6%, ochrona przed trucizną 4%, cena ulepszenia 4,000y<br />+4 - obrona +4, prędkość poruszania się 8%, ochrona przed trucizną 5%, cena ulepszenia 8,000y<br />+5 - obrona +4, prędkość poruszania się 10%, ochrona przed trucizną 6%, potrzebne do ulepszenia 2x amulet orka, cena ulepszenia 13,000y<br />+6 - obrona +4, prędkość poruszania się 12%, ochrona przed trucizną 7%, potrzebne do ulepszenia 2x ogon skorpiona, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +4, prędkość poruszania się 16%, ochrona przed trucizną 8%, potrzebne do ulepszenia rybia ość i 2x igła skorpiona, cena ulepszenia 40,000y<br />+8 - obrona +4, prędkość poruszania się 18%, ochrona przed trucizną 9%, potrzebne do ulepszenia małż i 2x szpon skorpiona, cena ulepszenia 70,000y<br />+9 - obrona +4, prędkość poruszania się 20%, ochrona przed trucizną 10%, potrzebne do ulepszania małż i woreczek z pajęczymi jajami, cena ulepszenia 120,000y<br /><br /> Jadeitowe buty. Wymagany lvl 43. Buty dropią z orków, dzikusów. <br />+0 - obrona +4, prędkość poruszania się 3%, szansa na bonus DOŚ 1%<br />+1 - obrona +4, prędkość poruszania się 4%, szansa na bonus DOŚ 1%, cena ulepszenia 1,000y<br />+2 - obrona +4, prędkość poruszania się 5%, szansa na bonus DOŚ 2%, cena ulepszenia 2,000y<br />+3 - obrona +4, prędkość poruszania się 6%, szansa na bonus DOŚ 2%, cena ulepszenia 4,000y<br />+4 - obrona +4, prędkość poruszania się 8%, szansa na bonus DOŚ 3%, cena ulepszenia 8,000y<br />+5 - obrona +4, prędkość poruszania się 10%, szansa na bonus DOŚ 3%, potrzebne do ulepszenia 2x amulet orka, cena ulepszenia 13,000y<br />+6 - obrona +4, prędkość poruszania się 12%, szansa na bonus DOŚ 4%, potrzebne do ulepszenia 2x ogon skorpiona, cena ulepszenia 20,000y<br />+7 - obrona +4, prędkość poruszania się 16%, szansa na bonus DOŚ 4%, potrzebne do ulepszenia 2x igła skorpiona i rybia ość, cena ulepszenia 40,000y<br />+8 - obrona +4, prędkość poruszania się 18%, szansa na bonus DOŚ 5%, potrzebne do ulepszenia małż i 2x szpon skorpiona, cena ulepszenia 70,000y<br />+9 - obrona +4, prędkość poruszania się 20%, szansa na bonus DOŚ 5%, potrzebne do ulepszenia małż i 2x worek z pajęczymi jajami<br /><br /> Ekstazyjne buty. Wymagany lvl 47. Buty dropią z wysokich fanatyków, wężów, orków.<br />+0 - obrona +5, prędkość poruszania się 5%, szybkość zaklęcia 1%<br />+1 - obrona +5, prędkość poruszania się 6%, szybkość zaklęcia 2%, cena ulepszenia 1,200y<br />+2 - obrona +5, prędkość poruszania się 7%, szybkość zaklęcia 3%, cena ulepszenia 2,500y<br />+3 - obrona +5, prędkość poruszania się 8%, szybkość zaklęcia 4%, cena ulepszenia 5,000y<br />+4 - obrona +5, prędkość poruszania się 9%, szybkość zaklęcia 5%, cena ulepszenia 10,000y<br />+5 - obrona +5, prędkość poruszania się 12%, szybkość zaklęcia 6%, potrzebne do ulepszenia 2x ogon węza, cena ulepszenia 20,000y<br />+6 - obrona +5, prędkość poruszania się 15%, szybkość zaklęcia 7%, potrzebne do ulepszenia 2x język żaby, cena ulepszenia 30,000y<br />+7 - obrona +5, prędkość poruszania się 18%, szybkość zaklęcia 8%, potrzebne do ulepszenia 2x żabie udka i biała perła, cena ulepszenia 45,000<br />+8 - obrona +5, prędkość poruszania się 20%, szybkość zaklęcia 9%, potrzebne do ulepszenia 2x futro yeti i niebieska perła, cena ulepszenia 90,000y<br />+9 - obrona +5, prędkość poruszania się 25%, szybkość zaklęcia 10%, potrzebne do ulepszenia 2x pazur walczącego tygrysa i krwawa perła, cena ulepszenia 150,000y<br /> Deszczowe buty. Wymagany lvl 51. Dropią z wężów, fanatyków (ezoty). <br />+0 - obrona +5, prędkość poruszania się 5%, szansa na uniknięcie strzały 1%<br />+1 - obrona +5, prędkość poruszania się 6%, szansa na uniknięcie strzały 2%, cena ulepszenia 1,200y<br />+2 - obrona +5, prędkość poruszania się 7%, szansa na uniknięcie strzały 3%, cena ulepszenia 2,500y<br />+3 - obrona +5, prędkość poruszania się 8%, szansa na uniknięcie strzały 4%, cena ulepszenia 5,000y<br />+4 - obrona +5, prędkość poruszania się 9%, szansa na uniknięcie strzały 5%, cena ulepszenia 10,000y<br />+5 - obrona +5, prędkość poruszania się 12%, szansa na uniknięcie strzały 6%, potrzebne do ulepszenia 2x ogon węża, cena ulepszenia 20,000y<br />+6 - obrona +5, prędkość poruszania się 15%, szansa na uniknięcie strzały +7%, potrzebne do ulepszenia 2x język żaby, cena ulepszenia 30,000y<br />+7 - obrona +5, prędkość poruszania się 18%, szansa na uniknięcie strzały 8%, potrzebne do ulepszenia 2x żabie udka i biała perła, cena ulepszenia 45,000y<br />+8 - obrona +5, prędkość poruszania się 20%, szansa na uniknięcie strzały 9%, potrzebne do ulepszenia 2x futro yeti i niebieska perła, cena ulepszenia 90,000y<br />+9 - obrona +5, prędkość poruszania się 25%, szansa na uniknięcie strzały 10%, potrzebne do ulepszenia 2x pazur walczącego tygrysa i krwawa perła, cena ulepszenia 150,000y<br /> Buty feniksa. Wymagany lvl 55. Dropią z wszystkich ezotów.<br />+0 - obrona +5, prędkość poruszania się 5%, szansa na uchylenie 1%<br />+1 - obrona +5, prędkość poruszania się 6%, szansa na uchylenie 2%, cena ulepszenia 1,200y<br />+2 - obrona +5, prędkość poruszania się 7%, szansa na uchylenie 3%, cena ulepszenia 2,500y<br />+3 - obrona +5, prędkość poruszania się 8%, szansa na uchylenie 4%, cena ulepszenia 5,000y<br />+4 - obrona +5, prędkość poruszania się 9%, szansa na uchylenie 5%, cena ulepszenia 10,000y<br />+5 - obrona +5, prędkość poruszania się 12%, szansa na uchylenie 6%, potrzebne do ulepszenia 2x nogi pająka, cena ulepszenia 20,000y<br />+6 - obrona +5, prędkość poruszania się 15%, szansa na uchylenie 7%, potrzebne do ulepszenia 2x język żaby, cena ulepszenia 30,000y<br />+7 - obrona +5, prędkość poruszania się 18%, szansa na uchylenie 8%, potrzebne do ulepszenia 2x żabie udka i biała perła, cena ulepszenia 45,000y<br />+8 - obrona +5, prędkość poruszania się 20%, szansa na uchylenie 9%, potrzebne do ulepszenia 2x futro yeti i niebieska perła, cena ulepszenia 90,000y<br />+9 - obrona +5, prędkość poruszania się 25%, szansa na uchylenie 10%, potrzebne do ulepszenia 2x pazur walczącego tygrysa i krwawa perła, cena ulepszenia 150,000y<br /> Buty ognistego ptaka. Wymagany lvl 59. Dropią z wężów i wszystkich żab (nawet tych dużych co nazwy zapomniałem )<br />+0 - obrona +5, prędkość poruszania się 5%, obrona +1,<br />+1 - obrona +5, prędkość poruszania się 6%, obrona +2, cena za ulepszenie 1,200y<br />+2 - obrona +5, prędkość poruszania się 7%, obrona +3, cena za ulepszenie 2,500y<br />+3 - obrona +5, prędkość poruszania się 8%, obrona +4, cena za ulepszenie 5,000y<br />+4 - obrona +5, prędkość poruszania się 9%, obrona +5, cena za ulepszenie 10,000y<br />+5 - obrona +5, prędkość poruszania się 12%, obrona +6, potrzebne do ulepszenia 2x nogi pająka, cena za ulepszenie 20,000y<br />+6 - obrona +5, prędkość poruszania się 15%, obrona +7, potrzebne do ulepszenia 2x język żaby, cena za ulepszenie 30,000y<br />+7 - obrona +5, prędkość poruszania się 18%, obrona +8, potrzebne do ulepszenia 2x żabie udka i biała perła, cena za ulepszenie 45,000y<br />+8 - obrona +5, prędkość poruszania się 10%, obrona +9, potrzebne do ulepszenia 2x futro yeti i niebieska perła, cena za ulepszenie 90,000y<br />+9 - obrona +5, prędkość poruszania się 25%, obrona +10, potrzebne do ulepszenia 2x pazur walczącego tygrysa i krwawa perła, cena za ulepszenie 150,000y<br />METIN2PLAYER (20:49) Nie ma nic :-(<br /><br /><br />Ślub<br /><br />1. Jak wziąć ślub?<br />Po pierwsze musimy mieć 25 poziom i partnerkę/partnera. Różnica poziomów nie może być większa niż 15.<br /><br />2. Jakie przedmioty potrzebujemy na ślub i skąd je wsiąść.<br />Wszystkie przedmioty kupujemy u wędrującego domokrążcy. Możemy je również zakupić od innych graczy po niższej cenie.<br /><br />- Smoking, koszt 2,000,000 yang.<br /><br />- Suknia ślubna, koszt 2,500,000 yang.<br /><br />- Bukiet, koszt 100,000 yang.<br /><br />Oprócz tych przedmiotów musimy mieć 1,000,000 yang dla starszej pani za udzielenie ślubu (płaci jedna osoba) i 2x pierścionek zaręczynowy.<br /><br /><br />3. Nie wiem gdzie jest wędrujący domokrążca. Gdzie go znaleźć?<br />Te mapki przedstawiają położenie wędrującego domokrążcy.<br />Shinsoo Jinno&nbsp; Chunjo <br /><br />4. Jak zdobyć pierścionek zaręczynowy?<br />- Kupujemy pierścionek zaręczynowy od innego gracza.<br />- Wykonujemy misję od starszej pani, gdzie musimy zabić 30 Jin - Hee.<br /><br />Ten moob występuje bardzo rzadko i dlatego ciężko jest wykonać tą misję. <br />5. Nie wiem gdzie znajduje się Jin - Hee. Gdzie go znaleźć? <br />Położenie Jin - Hee.<br />Shinsoo Jinno Chunjo <br /><br />6. Co dalej?<br />Gdy już mamy wszystkie wymagane przedmioty. To idziemy z drugą połówka do starszej pani. Możemy ją spotkać w pierwszym i drugim mieście.<br />PAMIETAJ: PANNA MŁODA I PAN MŁODY MUSZĄ BYĆ UBRANI W STROJE WESELNE I MUSZĄ MIEĆ OBRĄCZKI W EKWIPUNKU!<br /><br />Następnie klikamy na opcję &quot;chce się pobrać&quot; i postępujemy dalej ze wskazówkami dawanymi przez starszą panią. Po formalnościach zostajemy przeniesieni do &quot;pokoju ślubnego&quot;. Każdy gość dostaje tam maskę uczuć za darmo.<br /><br />7. Jestem w pokoju ślubnym i co dalej? Są jeszcze jakieś opcje?<br />Tak, można włączyć śnieg oraz noc. By tak się stało idziemy do organizatora ślubów i klikamy na opcję &quot;rozpocznij ceremonie ślubną&quot;, a potem możesz włączyć noc oraz śnieg (wybierając odpowiednia opcje u NPC).<br /><br /><br />8. Co daje małżeństwo? Są jakieś korzyści z tego?<br />Tak, po ślubie dzięki obrączce możemy się przenosić do naszej drugiej połówki, korzystać z przedmiotów w Item Shop'ie dostępnych tylko dla małżonków oraz w innych wersjach można dostać losowy skill małżonka na poziomie 1.<br />UWAGI: Nie możemy się przenosić na płatne obszary (2 piętro lochu pająków), do Wieży Demonów, oraz do małżonka jeśli jest na innym kanale niż ty.<br /><br />9. Po ślubie mam serce w lewym górnym rogu. Co ono daje?<br />Serce to pokazuje punkty miłości. Oraz ze małżonek jest na tej samej mapce to ty.<br /><br />10. Chce się rozwieść. Jak i gdzie to zrobić?<br />Idziemy do strażnika wsi w pierwszym lub drugim mieście.<br /><br />Klikamy na niego i mamy do wyboru opcje: <br />- &quot;rozwód jednostronny&quot; (płacimy 1,000,000 yang, jest to najlepsza opcja gdy małżonek nie gra).<br />- &quot;rozwód dwustronny&quot; (płacimy tyko 500,000 yang, ale współmałżonek też musi zapłacić)<br /><br />10. Wziąłem rozwód. Obrączka ślubna zostanie czy zniknie? Będę mógł wziąć ponownie ślub? <br />Tak, obrączka zniknie jeżeli weźmiesz rozwód dwustronny. Jeżeli weźmiesz rozwód jednostronny, a ta druga osoba nie jest zalogowana w czasie rozwodu to obrączka zostaje u partnera. Można ją oddać u strażnika wsi po wybraniu odpowiedniej opcji. Ślub będziesz mógł wziąć ponownie, tylko znowu będziesz musiał mieć wszystkie wymagane przedmioty do ślubu.<br />METIN2PLAYER (20:46) 4 Jest lepiej.<br /><br /><br />Wszystko o umiejętnościach<br /><br />Jak zdobyć umiejętności (czary, skille)?<br />Umiejętności (czary) otrzymuje się po zdobyciu 5 poziomu doświadczenia. Wtedy możemy iść do zaznaczonych na mapce dwóch strażników i wybrać drogę rozwoju postaci. Po wyborze drogi w prawym dolnym rogu pojawi się kwadracik z napisem ,,Podnieś umiejętność''. Klikamy na tą ikonkę i wybieramy jakie chcemy mieć czary.<br /><br />Jak zdobywać punkty umiejętności?<br />Otrzymujemy je po zdobyciu kolejnego poziomu doświadczenia. W lewym dolnym rogu są 4 małe kule. Pokazują one ile mamy doświadczenia, po najechaniu na nie myszką pokaże się dokładna wartość.<br /><br />Co zrobić, aby umiejętność przeszła na ten drugi kwadrat?<br />Aby umiejętność przeszła na drugi kwadrat, który nazywany jest ,M' (mistrz &#8211; ang. master) musimy mieć w danej umiejętności odpowiednią ilość punktów umiejętności. Czar wchodzi na M, gdy mamy w nim od 17 do 20 pkt. umiejętności. Czy dany skill wejdzie na M z daną ilością pkt. umiejętności zależy tylko od szczęścia.<br />Gdy damy 17sty punkt w daną umiejętność mamy 25% szans, że wejdzie ona na M.<br />Gdy damy 18sty punkt w daną umiejętność mamy 50% szans, że wejdzie ona na M.<br />Gdy damy 19sty punkt w daną umiejętność mamy 75% szans, że wejdzie ona na M.<br />Gdy damy 20sty punkt w daną umiejętność mamy 100% szans, że wejdzie ona na M.<br />Najlepiej, jeśli umiejętność wejdzie na M przy 17 pkt., gdyż nie ma różnicy w mocy skilla pomiędzy takim co wszedł na 17 punkcie a takim na 20., a będziemy te kilka pkt. do przodu. Na początku może się wydawać, że ten 1 lub 2 punkty nie robią różnicy, ale przy 60 poziomie będziemy żałować tych punktów.<br /><br />Co zrobić, aby umiejętność przeszła z M na G (wielki mistrz &#8211; ang. grand master)?<br />Gdy wbijemy jakąś umiejętność na M możemy ją rozwijać dalej poprzez Księgi Umiejętności(tzw. &#8222;KU&#8221;) aż do G. Księgi umiejętności można zdobyć z metinów lub kupić od innych graczy. Aby przeczytać Księgę Umiejętności musimy mieć czar na M i KU z tą samą umiejętnością (np. aby rozwijać Duchowy Miecz, poziom mistrzowski Aury Miecza, potrzebujemy KU Aura Miecza). Po czytaniu KU pojawi nam się komunikat informujący nas, czy udało nam się przeczytać księgę. Niestety nie zawsze mamy szczęście i niektórych KU możemy nie zrozumieć (czytanie niepomyślne). Gdy mamy umiejętność np. na M2 i chcemy ją mieć na M3 musimy przeczytać więcej ksiąg niż z M1 na M2. Na każdy kolejny poziom musimy przeczytać o jedną więcej księgę niż na poprzedni. A oto ilość ksiąg, które musimy przeczytać na dany poziom:<br />- z M1 na M2 jedna pomyślnie przeczytana księga,<br />- z M2 na M3 dwie pomyślnie przeczytane księgi,<br />- z M3 na M4 trzy pomyślnie przeczytane księgi,<br />- z M4 na M5 cztery pomyślnie przeczytane księgi,<br />- z M5 na M6 pięć pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br />- z M6 na M7 sześć pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br />- z M7 na M8 siedem pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br />- z M8 na M9 osiem pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br />- z M9 na M10 dziewięć pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br />- z M10 na G1 dziesięć pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br /><br />Po przeczytaniu księgi mając umiejętność np. na M5 pisze nam ,,Przeczytałeś 4 księgi''. Oznacza to, że zostały nam jeszcze 4 ku, aby zdolność weszła na wyższe M6. Jest to błąd w tłumaczeniu.<br />Podsumowując, aby umiejętność weszła na G trzeba przeczytać pomyślnie 55 KU.<br /><br />Co to są instrukcje i do czego one służą?<br />Instrukcje umiejętności to prawie to samo co KU, różnią się tylko tym, że szansa pomyślnego przeczytania jest znacznie większa. Po pomyślnym przeczytaniu zalicza nam jako 1 KU.<br /><br />Dlaczego, gdy chce przeczytać KU pojawiają mi się różne komunikaty?<br />Komunikat ten oznacza, że musimy poczekać. Ku możemy czytać tylko w odstępach 24 godzin lub większych. Można także kupić zwój z Item Shopu o nazwie ,,Zwój egzorcyzmu'' za 19 Smoczych Monet, po którego przeczytaniu nie musimy czekać 24 godziny, aby przeczytać następną księgę. Innym powodem pojawienia się komunikatu może być zbyt mała ilość doświadczenia. <br /><br />Zdolność nie weszła na M przy 17pkt, czy można coś zrobić, żeby weszła na M przy 17pkt?<br />Tak. Są trzy wyjścia w tej sytuacji:<br />1. Jeśli masz 30 poziom lub mniejszy możesz udać się do starszej pani i wybrać ,,Przywracanie punktów umiejętności'' i za opłatą odzyskujesz wszystkie punkty umiejętności, a także możesz wybrać inną drogę rozwoju postaci np. z wojownika mentalnego możesz stać się wojownikiem Arahan.<br />2. Możesz kupić księgę o nazwie ,,Opaska zapomnienia'', która cofa 1 punkt umiejętności z tej samej zdolności, dla której jest przypisana opaska.<br />3. Możemy użyć &#8222;Zwoju cofania umiejętności&#8221; z Item Shopu za 49 Smoczych Monet, który cofa wybrany czar, lecz, jeśli chcemy cofnąć umiejętność, którą mamy już na M, niezależnie na którym punkcie weszła na M i tak dostaniemy tylko 17 punktów.<br /><br />Mam już umiejętność na G1, co dalej?<br />Po zdobyciu poziomu wielkiego mistrza w danej zdolności, możemy ją dalej rozwijać przy pomocy kamieni duchowych.<br /><br />Na każdy kolejny poziom potrzebujemy jeden kamień duchowy oraz pewną ilość rangi. Kolejne poziomy umiejętności wraz z rangą potrzebna do użycia kamienia duchowego:<br />- z G1 na G2 potrzebujemy pięćset (500) rangi,<br />- z G2 na G3 potrzebujemy tysiąc (1000) rangi,<br />- z G3 na G4 potrzebujemy tysiąc pięćset (1500) rangi,<br />- z G4 na G5 potrzebujemy dwa tysiące (2000) rangi,<br />- z G5 na G6 potrzebujemy dwa tysiące pięćset (2500) rangi,<br />- z G6 na G7 potrzebujemy trzy tysiące (3000) rangi,<br />- z G7 na G8 potrzebujemy trzy tysiące pięćset (3500) rangi,<br />- z G8 na G9 potrzebujemy cztery tysiące (4000) rangi,<br />- z G9 na G10 potrzebujemy cztery tysiące pięćset (4500) rangi,<br />- z G10 na P potrzebujemy pięć tysięcy (5000) rangi<br /><br />Tak jak w przypadku czytania ksiąg umiejętności, tak i teraz może nam się nie udać. Jeśli użycie kamienia duchowego się nie uda tracimy tylko połowę podanej wyżej rangi.<br />Po zdobyciu G10 oraz użyciu kolejnego kamienia duchowego umiejętność może wejść na P (doskonały &#8211; ang. perfect). P to maksymalny poziom umiejętności.<br /><br />Na czym polega dowodzenie?<br />Dowodzenie pozwala nam na dawanie członkom naszej grupy specjalnych bonusów. Rozwija się je księgami:<br />- od 0 do 20 (wtedy przechodzi na M1) czytamy Sztukę Wojny Sun Zi, w sumie musimy przeczytać pomyślnie 20 ksiąg,<br />- od M1 do M11 (wtedy przechodzi na G1) czytamy Sztukę Wojny Wu Zi, liczba potrzebna na kolejne poziomy zwiększa się identycznie jak w przypadku KU, łącznie musimy przeczytać pomyślnie 55 ksiąg,<br />- od G1 do G11 (wtedy przechodzi na P) czytamy Wei-Lao-Zi, z G1 na G2 musimy przeczytać 10 ksiąg, na każdy kolejny poziom o jedną więcej, w sumie 165 ksiąg.<br />Tak przedstawiają się kolejne bonusy (pierwszy możemy przydzielić dopiero przy 10 poziomie dowodzenia):<br /><br />Uwaga! Czas trwania czarów działa tylko na czary rzucane na siebie! Nie działa na tzw. buffy, czyli czary wspomagające innych (chodzi tu o szamanów/szamanki)!<br /><br />A o co chodzi z kombinacją (pot. combo)?<br />Kombinacja jest bardzo specyficzną umiejętnością, gdyż możemy ją rozwinąć maksymalnie do drugiego poziomu. Każdy poziom pozwala na dodatkowego ciosu zanim przeciwnik zostanie odrzucony. Rozwijać tą umiejętność możemy dowolną z trzech ksiąg: Sztuka Combo, Zaaw. Combo oraz Mistrz. Combo. Nie ma różnicy którą przeczytamy. Pierwszy poziom kombinacji możemy mieć na 30 poziomie doświadczenia, a drugi poziom combo na 50 lvlu.<br /><br />Jak działa polimorfia?<br />Polimorfia pozwala nam na zmienienie się na pewien czas w potwora, przez co znacznie zwiększa się nasza wartość ataku. Do samej przemiany nie musimie mieć rozwiniętej polimorfii, potrzebny nam jest tylko marmur polimorfii, lecz jest to wskazane, gdyż kolejne jej poziomy zwiększają bonus do wartości ataku oraz długość przemiany. Aby rozwijać tą umiejętność musimy czytać:<br />- od 0 do 20 (M1) Podstawowa Polimorfia (20 ksiąg)<br />- od M1 do M11 (G1) Zaaw. Polimorfia (10 ksiąg)<br />- od G1 do G11 (P) Mistrz. Polimorfia (10 ksiąg)<br /><br />Do czego służą instrukcja jazdy konnej oraz instrukcja oswajania konia?<br />Dzięki instrukcji jazdy konnej możemy zwiększać poziom umiejętności konnych, których możemy używać mając konia wojskowego (tzw. militar). Instrukcje te możemy czytać od 50 poziomu bez względu na to czy mamy już militara, czy jeszcze nie. Zdobyte punkty umiejętności będziemy mogli rozdać zaraz po zrobieniu wojskowego konia. Maksymalny poziom umiejętności konnej to M1.<br />Natomiast używając instrukcji oswajania konia podnosimy umiejętność przywoływania konia na kolejne poziomy. Każdy kolejny poziom daje nam większą szanse na przywołanie naszej wierzchowca. Maksymalny poziom tej umiejętności to 10.<br /><br />Jak rozwijać górnictwo i co to daje?<br />Górnictwo rozwijamy czytając przewodniki po górnictwie. Każdy kolejny poziom zwiększa wydobycie rudy, lecz umiejętność ta nie działa jeszcze w polskiej wersji gry. Maksymalny poziom to 20.<br />METIN2PLAYER (20:42) 4 Jest lepiej.<br /><br /><br />Jeśli komuś nie zalicza misji...<br /><br /><br />Wiele osób ma problem z misjami na zabijanie mobków<br />ze im nie zalicza itp.<br /><br />Przyczyna tego jest najczesciej inny quest który poprostu koliduje z ta misja<br /><br />Np lv 7 masz do wyboru dziki i przy okazji dostajesz questa zeby zabijac dziki by znaleźć nasionko brzoskwini..<br />nasionko brzoskwini nie chce wypasc bo masz misje na dziki i kolo sie zamyka..<br /><br />Wtedy wystarczy zrobic relog.. nie aktywowac misji na dziki (po prawej stronie nie klikajcie kartki) zabijajcie wtedy dziki i wypadnie wam nasionko a potem bez problemowo mozna skonczyc zadanie z dzikami]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>qesty i info o biologach</title>
<link>http://www.privservermetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.privservermetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Prace dla biologa - spis misji<br /><br />Każdą misję dostajemy u BIOLOGA, przedmioty potrzebne do misji możemy wydropić samodzielnie, albo kupić od innych graczy. Kamienie, których potrzebuje biolog przed zakończeniem każdej z misji dropią dosyć kapryśnie, mogą wylecieć z pierwszej grupki mobów, albo przez kilka dni intensywnego expienia nie pojawić się wcale... trzeba dużo cierpliwości.<br /><br />Misja na 30 level:<br /><br />Biolog potrzebuje do badań 10 zębów orka, przynosimy mu po jednym co 24h<br />(w ekwipunku powinien znajdować się tylko jeden ząb, jeśli będzie ich więcej biolog weźmie wszystkie i potraktuje jako jeden)<br /><br />Istnieje możliwość że ząb nie zostanie przyjęty<br /><br />Zęby wypadają z wszystkich Czarnych Orków (Dolina Smoków, do której prowadzi Teleport na górze pierwszej wioski):<br /> <br />Przedmiot do misji - ząb orka (zęby orka+ nie są przyjmowane) :<br /><br />Po zbadaniu 10 zębów biolog da nam za zadanie odszukać kamień duszy Jinnungyi, który możemy dropnąć z każdego rodzaju orków.<br /><br /><br />Nagroda: +10 do szybkości poruszania się (bonus stały) oraz pierścień doświadczenia<br /><br /><br />Misja na 40 level:<br /><br />Biolog potrzebuje do badań 15 ksiąg klątw, przynosimy mu po jednej co 24h<br /><br />Istnieje możliwość że księga nie zostanie przyjęta<br /><br />Księgi wypadają z Ezot. Przyzywaczy oraz Ezot. Dręczycieli :<br /><br />Przedmiot do misji - księga klątw (księgi klątw+ nie są przyjmowane) :<br /><br />Po zbadaniu 15 ksiąg biolog da nam za zadanie odszukać Świątynny Kamień Duszy, który możemy dropnąć z każdego rodzaju ezoteryków.<br /><br /><br />Nagroda: +5 do szybkości ataku (bonus stały) i ebonitowa szkatulka<br /><br /><br />Misja na 50 level:<br /><br />Biolog potrzebuje do badań 15 pamiątek po demonie, przynosimy mu po jednej co 24h<br /><br />Istnieje możliwość że pamiątka nie zostanie przyjęta<br /><br />Pamiątki wypadają z demonów na 1 i 2 piętrze wieży demonów :<br />&nbsp; &nbsp;<br />Przedmiot do misji - pamiątka po demonie (pamiątki po demonie+ nie są przyjmowane):<br /><br />Po zbadaniu 15 pamiątek biolog da nam za zadanie odszukać Kamien Duszy Sagyi, którego możemy dropnąć z każdego rodzaju demonów:<br /><br /><br />Nagroda: +60 Obrony (bonus stały) i ebonitowa szkatułka<br /><br /><br />Misja na 60 level:<br /><br />Biolog potrzebuje do badań 20 matowych lodów, przynosimy mu po jednym co 24h<br /><br />Istnieje możliwość że lód nie zostanie przyjęty<br /><br />Lody wypadają z Lodowych Golemów :<br /><br />Przedmiot do misji - matowy lód (matowe lody+ nie są przyjmowane):<br /><br />Po zbadaniu 20 lodów biolog da nam za zadanie odszukać Kamien Duszy Aurtumryu , którego możemy dropnąć ze wszystkich lodowych potworów :<br /><br /><br />Nagroda: +50 do ataku (bonus stały) i zielona szkatułka<br /><br /><br />Misja na 70 level:<br /><br />Biolog potrzebuje do badań 25 Konarów Zelkova, przynosimy mu po jednym co 24h<br /><br />Istnieje możliwość że konar nie zostanie przyjęty<br /><br />Konary wypadają z Ducha Pniaka i Czerw. Ducha Pniaka (tylko jeśli przyjąłeś misje) :<br /> <br />Przedmiot do misji - Konar Zelkova:<br /><br />Po zbadaniu 25 Konarów biolog da nam za zadanie odszukać Kamień Duszy Giymok, który możemy dropnąć ze wszystkich mobów w czerw. lesie :<br /><br /><br />UWAGA: ks misji expert z misjami w lesie mogą nie działać (misje między sobą kolidują i nie zalicza zabitych mobów)!<br /><br />Nagroda: +11 do szybkości poruszania, 10% odporności na pół ludzi = wszystkie klasy postaci (oba bonusy stałe), oraz zielona szkatułka z której najczęściej wypada wzmocnienie przedmiotu <br />METIN2PLAYER (19:18) 31 To już rekordy ;-)<br /><br /><br />Zapomniałem hasła do magazynu lub konta - co robić?<br /><br />Aby odzyskać hasło do konta lub magazynu, wystarczy mieć dostęp do e-maila na którym konto jest zarejestrowane.<br />Leczy gdy nie mamy dostępu do e-maila, to niestety nie odzyskamy hasła.<br /><br />Krok 1<br />Wchodzimy na <a href="http://www.metin2.pl" target="_blank" rel="nofollow">www.metin2.pl</a>. Kilkamy na Zapomniałeś hasła?<br /><br /><br />Krok 2<br />Wyświetla nam się okno :<br /><br />Jeżeli chcemy hasło do konta wciskamy przycisk &quot;Prośba o nowe hasło&quot;.<br />A jeżeli chcemy hasło do magazynu to klikamy na &quot;Prośba o hasło do magazynu&quot;. <br /><br />Co jakiś czas sprawdzamy czy hasła już są na naszym e-mailu. <br />METIN2PLAYER (19:15) 10 To już rekordy ;-)<br /><br /><br /><br />18 marca 2009<br />Zielarstwo wg starego mistrza mieszania ziół<br /><br />Kwiaty bzu, brzoskwini i róże alpejskie to nie tylko drobne podarki dla wybranek serca, to również potężna broń i niewidzialna tarcza, które nic nie ważą, a ich działanie jest mocno odczuwalne. Trzeba tylko wiedzieć jak sporządzić z nich mikstury, dzięki którym walka z potworami i innymi graczami stanie się łatwiejsza. Oczywiście prócz wyżej wymienionych kwiatów są jeszcze inne roślinki, z których można warzyć psychoaktywne mikstury - wymienię je teraz wszystkie.<br /><br />Pokrzywa<br />Korzeń Gango<br />Kwiat Bzu<br />Kwiat Brzoskwini<br />Kwiat Kaki<br />Grzyb Tue<br />Morwa<br />Róża Alpejska<br /><br />Pierwsze 6 składników dropi praktycznie ze wszystkich mobów, po Morwę trzeba się pofatygować do Wieży Demonów, a Róża Alpejska wypada z potworów na których expi się na wyższych lvl m.in. w lesie, czy lochu pająków (szczególnie często w v2 - drugi poziom lochu). Także każdy kto zbiera to co mu z potworków leci powinien mieć spory zapas tych roślinek. A, że w metinie praktycznie każdy przedmiot ma jakieś zastosowanie to i z ziołami musi być podobnie, przejdźmy zatem do warzenia mikstur.<br /><br />Mamy dostęp do 3 zielarzy, pierwszy oferujący podstawowe mikstury znajduje się w m1, nazywa się Beak-Go stacjonuje kilka kroków od Pana Soon i oferuje nam możliwość tworzenia mikstur już po osiągnięciu 15lvl. Kolejni mają już wyższe wymagania co do naszego poziomu zaawansowania, ale fachu zielarstwa i tworzenia zaawansowanych mikstur nie uczy się przecież byle nowicjusza. Żaden z nich za swoje usługi nie bierze ani jednego yang, więc warto się tematem zainteresować. Każdy zielarz jest obsługiwany w ten sam sposób, trzeba w rozmowie z nim wybrać opcję Zielarstwo, pojawi się okno, w którym trzeba umieścić wymagane roślinki i kliknąć przycisk odpowiedzialny za stworzenie mikstury (stworzona mikstura automatycznie ląduje w naszym ekwipunku).<br /><br />Beak-Go:<br /><br />Sok z korzenia Gango<br />wymagany składnik: 1szt. korzenia Gango<br />ilość wytworzonych mikstur: 100szt.<br />moc mikstury: +50PŻ<br />czas trwania efektu: efekt natychmiastowy<br />wymagany poziom: 28<br /><br />Sok z kwiatu Kaki<br />wymagany składnik: 1szt. kwiatu Kaki<br />ilość wytworzonych mikstur: 100szt.<br />moc mikstury: +50PE<br />czas trwania efektu: efekt natychmiastowy<br />wymagany poziom: 24<br /><br />Sok z kwiatu Brzoskwini<br />wymagany składnik: 1szt. kwiatu Brzoskwini<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +15 szybkości ruchu<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 16<br /><br />Sok z Pokrzywy<br />wymagany składnik: 1szt. Pokrzywy<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +5 siły<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 20<br /><br />Po osiągnięciu 30lvl mamy możliwość skorzystania z usług muzyka, który oprócz poezji i muzyki interesuje się również zielarstwem, ma wiedzę sporo większą od Beak-Go, także nie dość, że możemy stworzyć u niego podstawowe mikstury, to jeszcze mamy dostęp do kilku innych przydatnych wód. Muzyk pilnuje areny, znaleźć go można tuż przy wjeździe do drugiego miasta.<br /><br />Yu-Hwan:<br /><br />Woda Young<br />wymagane składniki: 100szt. soku z korzenia Gango + 1 grzyb tue<br />ilość wytworzonych mikstur: 100szt.<br />moc mikstur: +100PŻ<br />czas trwania efektu: efekt natychmiastowy<br />wymagany poziom: 44<br /><br />Woda Bo<br />wymagane składniki: 100szt. soku z kwiatu Kaki + 1 grzyb tue<br />ilość wytworzonych mikstur: 100szt.<br />moc mikstur: +100PE<br />czas trwania efektu: efekt natychmiastowy<br />wymagany poziom: 40<br /><br />Woda Sim<br />wymagane składniki: sok z kwiatu brzoskwini + kwiat bzu<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +10% odporności na ataki fizyczne<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 32<br /><br />Woda Dok<br />wymagane składniki: sok z pokrzywy + kwiat bzu<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +10% szansy na krytyczne uderzenie<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 36<br /><br />Z chwilą osiągnięcia 45 lvl nasze umiejętności zielarskie doceni mistrz zielarstwa i będziemy mogli wraz z nim tworzyć najbardziej zaawansowane i dlatego najbardziej przydatne mikstury. Oczywiście wszystkie mikstury i wody, które robiliśmy wcześniej u Beak-Go i Yu-Hwan możemy zrobić również u Hu-Ahn-So. Znaleźć go można niedaleko od stajennego w drugiej wiosce.<br /><br />Hu-Ahn-So:<br /><br />Woda Hwal<br />wymagane składniki: 100szt. wody Young + Morwa<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +3 do szybkości ataku<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 52<br /><br />Woda Mong<br />wymagane składniki: 100szt wód Bo + Morwa<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +10% odporności na Magię<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 50<br /><br />Woda Zin<br />wymagane składniki: Woda Sim + Róża Alpejska<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +50 ataku<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 46<br /><br />Woda SamBo<br />wymagane składniki: Woda Dok + Róża Alpejska<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +70 obrony<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 48<br />METIN2PLAYER (21:09) 6 To już rekordy ;-)<br /><br /><br />Słowniczek :D<br /><br />Lokacje<br /><br /><br /><br />BO - Black Orc, czarne orki<br />Bo (druga litera mała ) - bossik z 2giej wioski<br />czerwone drewno / drewno - czerwony las / las<br />Dt - wieża demonów <br />dzikusy - potwory z drugiego miasta<br />lodowa, suh han - góra suh han (tp pierwsze miasto)<br />m1 - pierwsze miasto<br />m2 - drugie miasto<br />m3 - trzecie miasto, są tam przeklęte potwory i obszary gildyjne <br />piekło, ognista ziemia - doyum paper<br />v1 - pierwszy poziom lochu pająków<br />v2 - drugi poziom lochu pająków<br /><br /><br /><br />Bronie<br /><br /><br /><br />12D, duszki - miecz dwunastu duchów, broń dwuręczna dla wojowników od 50 lvl'a<br />3ząb - trójząb, broń dla wojownika od 32 lvl'a <br />Antyk - Antyczny Dzwon, broń dla szamanów od 30 lvl'a<br />Barba - Miecz Barbarzyńcy, broń jednoręczna dla wojownika, ninjy, sury od 40 lvl'a<br />Fms - Miecz Pełni Księżyca, broń dla sury, ninjy, wojownika od 30 lvl'a<br />Halka - halabarda, broń dla wojownika od 36 lvl'a<br />Hms - Półksiężycowy Miecz, broń dla wojownika, ninjy, sury od 60 lvl'a<br />Jelonek - Łuk z Rogu Jelenia, broń dla ninjy od 30 lvl'a<br />Kozik, Kozy - Kozik Czarnego Liścia broń dla ninjy od 30 lvl'a<br />Lat. Mag.- miecz latającego maga bran dla wojownika, ninjy, sury od 55 lvl'a<br />Magneto / Magentyk - magnetyczne ostrze, broń dwuręczna dla wojownika od 65 lvl'a<br />Nimfa - Miecz Nimfy, broń jednoręczna dla wojownika, ninjy, sury od 65 lvl'a<br />Parta - partyzana, broń dwuręczna dla wojowników od 65 lv'a.<br />Rib - Ostrze z Czerwonej Stali, broń dla wojowników od 30 lvla'a<br />Szpon - miecz szponu ducha, broń jednoręczna dla sury od 65 lvl'a<br />Wiosło / Gitara / Łopata - broń dla wojownika od 55 lvl'a<br />Wjw/Jesion - Wachlarz Jesiennego Wiatru, broń dla szamanów od 30 lvl'a<br />Żądło - Miecz Żądło, broń jednoreczna dla wojownika, ninjy, sury od 70 lvl'a (ma wbudowany bon PŻ)<br /><br /><br /><br /><br />Zbroje<br /><br />Baronka - Szata Baronów - szata dla szamana od 61 lvl'a<br />Boga - Zbroja Boga Smoków - dla wojownika od 61 lvl'a<br />Kocia - Szata Pomarańczowego Kota - szata dla szamana od 54 lvl'a<br />Łuska - Zbroja Płytowa z Łusek - zbroja dla wojownika od 48 lvl'a<br />Smocza - Smocza Zbroja Płytowa - zbroja dla wojownika od 42 lvl'a<br />Stal - Zbroja z Czarnej Stali - dla wojownika od 66-70 lvl'a (wraz ze zwieksznieam się + zbroi, zmienia się wymagany lvl)<br /><br /><br />Potwory<br /><br />1000nik, tysięcznik, 1000woj - tysięczny wojownik<br />Demce - demony<br />Moby - potwory<br />Ripper - Umarły Rozpruwacz - boss na 9. piętrze wieży demonów <br />szpony - pająki w v1 / v2<br />Zarażone - potwory z góry Suh-han<br /><br />Zwroty<br /><br />&lt;szept&gt; - prośba o kontakt, zaszeptanie<br />Btw - ang. by the way - przy okazji<br />buy - kupię<br />Cya - ang. see you - do zobaczenia<br />Gz - ang. gratz - gratuluję, nieźle <br />Help - z ang. pomocy - pomóż <br />jj - już jestem<br />Lol - ang. lots of laugh - Kupa śmiechu<br />nmzc - nie ma za co <br />Np - ang . no problem - nie ma problemu<br />Rew / Rev - rewanż<br />sell - sprzedam<br />Thx - ang. thanks - dziękuję <br />won - odejdź, idź stąd<br />z/w - zaraz wracam<br /><br /><br />Inne<br /><br /><br /><br />1h - broń jednoręczna<br />2h - broń dwuręczna<br />3stronne - trzystronne cięcie - skill wojownika body<br />abs przez PŻ/PE - abs przez PŻ dostępny w zbroi i bransolecie, a przez PE w zbroi, bransolecie i naszyjniku, działa on tak ze jeśli mamy np. 10% absorbcji przez PŻ/PE to gdy uderzymy za 1000 to zostanie nam dodane 100 PŻ/PE<br />absy - odporność na magię/klasę postaci/rodzaj broni - odporność na na magię jest w zbrojach, klasę w tarczach na 61 lvl, na daną broń w butach/zbrojach<br />afk - away from keyboard - daleko/z dala od klawiatury<br />AoE - Area of Effect - obszar działania, skill obszarowy<br />Auto - bicie na auto ataku<br />Ban - blokada konta, wykluczenie z oferty gry<br />berek - berserk, skill wojownika body<br />błogo - błogosławieństwo - skill szamana smoka<br />boj / bojowiec - koń opancerzony - można z niego atakować<br />bransa, brazna - bransoleta <br />buff - większość klas ma swoje buffy np. Szamanka : zwiększanie czarem szansy na krytyczne uderzenie, odporności na ataki fizycznej, szybkości czarów i poruszania się, szansy na odbicie ciosu<br />Cw - cena wywoławcza<br />Czerwoni, Redy, Kacapy - gracze z Shinsoo<br />ded, dead - śmierć, ktoś został zabity<br />def - obrona<br />depo - magazyn (dozorca)<br />drop, loot - wypadanie przedmiotów<br />ebonitki - ebonitowe kolczyki kolczyki od 33 lvl'a<br />event - wydarzenie, konkurs<br />exp / expienie - doświadczenie / zdobywanie doświadczenia <br />Fb - fishing bot (używanie jest nielegalne)<br />Fenek, Fenix - serwer Fenix<br />GF - GameForge<br />hp - peżety, pkt życia<br />IS - item shop <br />item - przedmiot<br />k - tysiąc yang, albo Ok/potwierdzenie<br />k.k. - kawałek klejnotu<br />Kd - kamień duszy<br />kk - milion yang<br />kolce - kolczyki<br />krytyk - cios krytyczny, podwaja obrażenia<br />ks, km - księga (poli,misji)<br />ksucie, ks - bicie potworów które już ktoś bije<br />Kt - Kup Teraz<br />Ku - księga umiejętności<br />lurować - ściągać potwory do grupy bijących<br />militar - koń wojskowy - można używać skilli konnych <br />Monek - serwer Monastyr<br />mp - mana, pkt energii<br />newbie - osoba nowa, nie znająca zasad gry<br />Niebiescy, Smerfy - gracze z Jinno<br />noob - osoba nie znająca zasady gry, która przez to utrudnia grę innym<br />npc - osoba którą steruje komputer (np. Kowal, Handlarze)<br />OZ - Opaska Zapomnienia<br />PE - punkty energii<br />pociarz - osoba używająca mikstur w PvP<br />poli - polimorfia (zamiana w potwra)<br />Potki, Poty - mikstury<br />ProNoob - gracz z wysokim lvl, który uprzykrza grę<br />przeszywka - przeszywające uderzenie, omija obronę przeciwnika<br />przetop - przetopiona ruda <br />Pt - grupa<br />pvb - player vs boss<br />pvm - player vs moob<br />pvp, solo, duel - walka między graczami , gracz kontra gracz<br />PŻ - punkty życia<br />resp, respienie sie - odradzanie sie potwrów<br />Sh/Mh - speed/multi hack (używanie jest nielegalne)<br />skill - umiejętność <br />slot - miejsce miejsce na kamień dusz w broni i zbroi, przetop w biżuterii<br />SM - smocze monety<br />Sp - ang. skill point - punkty umiejętności <br />speed - prędkość (ataku, poruszania się)<br />spot - miejsce respa potworów i miejsca gdzie expią gracze<br />ss - ang. screenshot - zrzut ekranu (robimy go przyciskiem PrintScSysRq )<br />Staty - punkty statusu postaci, witalność, siła, inteligencja, zręczność<br />sur - sura <br />Tarcza NNO/NNS - tarcza z niewrażliwością na omdlenie/spowolnienie<br />thief - złodziej<br />trade - handel<br />wir, wirek - wir miecza, skill wojownika body<br />wit / int / sił / zrę - witalność, inteligencja, siła, zręczność - staty postaci <br />woj - wojownik<br />złom - drop sprzedawany u handlarzy<br />Zwój bodzia, bodzio, bogdan - zwój błogosławieństwa<br />Żal - wyraz wyrażający pogardę wobec drugiego gracza<br />Żółci, Żółtki - gracze z Chunjo]]></description>
<pubDate>Czwartek 7 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 7 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>OTO WSZSTKIE ZBEDNE INFO O SERVIE- I LINKI KTORE SA POTZEBNE DO REJE.</title>
<link>http://www.privservermetin2.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.privservermetin2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Właśnie został ponownie uruchomiony priv &quot;MT2&quot;/TESTY BETA OFF. <br />Godziny kiedy serwer jest włączony: <br />pn-pt od 12 do 2-3-4 (w święta i dni wolne) <br />sob-nie od 8 do 3-5&nbsp; (w święta i dni wolne) <br />pn-pt od 15-16 do 2-3 <br />sob-nie od 8-9 do 3-5 <br />W sklepach są zbroje od 34lvl a także bronie od 30lvl, nie brakuje też KU i innych..&nbsp; <br />1)Najpierw ściągnij hamachi<br />&nbsp; Pobiez hamachi: <br /><br /><a href="http://www.instalki.pl/programy/download/p2p/Hamachi.php" target="_blank" rel="nofollow">http://www.instalki.pl/programy/downloa &hellip; amachi.php</a><br /><br /><a href="http://www.pobieralnia.pl/plik-399-hamachi.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.pobieralnia.pl/plik-399-hamachi.html</a><br /><br />2)A następnie;<br />&nbsp; podlacz sie do sieci( siec-&gt;dolacz do istniejacej sieci-&gt;)<br /><br />1)Id.metin_69<br />2)Id.metin_69(1)<br />3)Id.metin_69(2)<br />4)Id.python1<br />5)Id.python2<br />6)Id.python3<br />7)Id.python4<br />8)Id.python5<br />9)Id.python6<br />10)Id.python7<br />11)Id.python8<br />12)Id.pictMT2<br />13)Id.pictMT2a<br />14)Id.pictMT2b<br />15)Id.pictMT2c<br />Haslo do wszystkich sieci: metin<br /><br />3)Zarejestruj sie na stronie -&gt; <a href="http://5.181.171.51/" target="_blank" rel="nofollow">http://5.181.171.51/</a> &lt;----- należy to wpisać jako adres strony<br />4)Pobierz spolszczenie które sie znajduje na stronie rejestracyjnej<br />I DOŁĄCZ DO NASZEGO GRONA!<br /><br />REKRUTACJIA [GM]-ZAKONCZONA WIEC PROSZE NIE PISAC WIADOMOŚCI NA TEN TEMAT!]]></description>
<pubDate>Âroda 6 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Âroda 6 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
